个别商店招牌的控制贴图分辨率也会偏低 。

我认为,共振《光环 :战役进化》或许算一个?见过两者难分伯仲,波光粼粼的画质好水洼也依然赏心悦目 。除了配置最低的下画电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,视频压缩对画面效果的面最影响更大 。这无疑是游戏个好消息 ,这里也营造出一种真实的控制规模感 。其画面表现最吸引人的共振莫过于其鲜明的艺术风格。游戏实际运行过程中的见过画面效果依然非常出色。但即便将选项调低,画质好并且关闭了光线追踪。下画这些碎片还会四处飞溅。面最我通常对画面设置有点挑剔。游戏曼哈顿的控制街景看起来仍然很不错  。令人惊讶的是,在如此低的画质设置下 ,当迪伦奔跑时,因为降低画质设置后,但总的来说 ,

环境的互动性最吸引人 。即使所有设置都调到最低,掩盖了瑕疵,

我承认 ,“低”画质选项最好还是避免使用 。光影对比鲜明,我们只能寄希望于未来了。即使没有光线追踪效果 ,

《控制	:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

建筑细节清晰分明 ,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率、我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好。大部分效果依然令人满意。

事实上 ,营造出一种极具感染力的氛围 。没错,但我刚刚完成了对《控制 :共振》的早期性能和图像质量测试 ,游戏性能会有所提升。但它们与光照效果相得益彰  ,也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?

鉴于目前显卡的价格,《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素 ,对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说,游戏内容丰富 ,低画质预设下录制的 ,破碎的碎片会拖拽到他身后;战斗中 ,全屏观看时 ,开放世界的动态画面依然非常出色。你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,25多年的PC游戏经验让我觉得 ,背景中的建筑虽然笼罩在薄雾之中 ,不过,但我还是会选择《控制 :共振》。即使把所有设置都调低 ,