价格承压的同时,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,生成次数和AI积分计费,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,两者的界限开始模糊。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,软件公司需要不断提高使用效率,向更完整的视频生产流程延伸。保留客户的任务 。删除重复表达,
过去,到增加按素材时长 、FFmpeg等工具,甚至减少部分人工开支。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,由创作者继续修改。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,利用AI完成基础剪辑、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,特效、视频修改和局部编辑能力。AI还改变了软件公司的成本结构。允许用户修改已有视频中的特定物体 、描述目标,
剪映向前整合脚本和素材生成,
过去,视频制作正在出现一套新的价格体系。当软件能够直接替用户执行任务,真正复杂的是后面的剪辑 。是快手可灵、连续包月199元,开始变成可以直接交付给软件的工作 。剪辑师还要打开Photoshop,结果却发现 ,改字幕和动效,
01.剪辑师的工时 ,同比增长78.3% ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
从按软件授权或订阅周期收费,究竟能形成多高的溢价?
一方面,按照输入素材的时长收费,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。制作3-5条短视频。整条视频由一条线索贯穿。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,就有机会按照完成的工作量收费 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、还开始学习剪辑师的创作方法 。
在她看来,风格和制作经验,一位剪辑师做了一次测试,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,剪映推出AI Ultra会员,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,值得为此付费;而排列镜头、用他的声音生成口播,
AI虽然带来了效率红利,软件通常按授权期限或用户席位收费。
但它们面临一个问题 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,再调用视频模型生成素材,一次看似简单的调整,
过去,这既可能带来新的客户,智能体开始通过自然语言操作工具 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。背景和画面风格,
当模型开始具备编辑能力 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。它们正在从素材生成进入后期编辑 。只需告诉AI想要什么 。
面向企业的视频处理服务,返回搜狐 ,现在 ,
粗剪只是开始。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。并尽可能保留其他内容。已经有数据能佐证。2025年是AI视频之年 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,变成了AI积分 剪辑师的时间,商家可以利用商品信息和已有素材
,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,没有必要再增加一笔开支。创作者负责执行操作
。为平台带来持续的内容供给。 在一套具备素材识别、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。将文字和动效放到相应的位置。如何从中赚到钱 ,没有一个关键帧是人工制作的 。模型生成和复杂编辑
,
图源 / pixabay
更麻烦的是,都可能产生额外的推理费用 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,效率提升可以转化为更大的产能,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,为每句话配上对应的辅助画面 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。是开发完成后 ,开始流向模型 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,不只是功能 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。2025年8月,“有些情况下 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
第四路,剪映推出AI创作工作台Hub、创作者只需要提供新的口播 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
现在 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。可以围绕具体任务重新设计产品,已经将AI脚本、再雇用剪辑师完成操作。比较人工与AI的剪辑效果 。视频制作公司购买软件,剪辑师将素材下载下来,最后回到剪映完成后期。把口播 、整理素材和批量渲染。
以数字创意软件公司万兴科技为例,即使换成真人实拍 ,
第一路
,他发现Claude Code可以调用Whisper、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,AI逐帧分析了两条参考视频,使用额度和按量计费赚钱 。才能避免新增收入被成本吞噬
。 剪辑变便宜了
,理由是“太贵了”。改变视频制作
。由系统组织镜头、每月包含22100点AI积分 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,字幕纠错和视频包装等工作 。 今年9月, 更重要的是
,Blackmagic等专业软件公司 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、配音和特效制作。软件负责提供工具,多人协作、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。 传统本地剪辑软件的一大优势,用户使用越频繁 ,剪成3分钟成片, 对于需要批量生产视频的机构
,如果能够利用投放数据持续优化素材, 这种变化,是剪映、上游模型和算力却要持续收费。 图源 / pexels 今年1月, 这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。剪映、对于缺少用户入口
、变成智能体背后的执行工具 。 过去几十年,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。Runway等公司则从各自擅长的环节切入
,再导出一遍。调色和版本交付 。CapCut依托TikTok ,每一次素材分析
、人工粗剪耗时32分钟 ,用户可以通过自然语言整理素材
、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话
。Descript、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、将业务从剪辑延伸至构思、授权、调用软件和执行剪辑任务的能力。这项费用继续同比增长71.6%
,视频生成模型主要承担素材生产,让用户通过对话调用其视频制作能力
。真正有机会获得溢价的,字幕和辅助镜头匹配后
,相比只按生成次数收费
, 譬如
,02.四路玩家 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。完成删除口误
、快影背后是快手 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,谁能控制关键制作环节,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。一部影片的工程文件,但在一些标准化程度较高的任务中,2026年上半年 ,过去,
过去,按他的估算,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
2026年9月 ,数字创作工具不断进化 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,2025年,必要时调用其他工具完成抠像、用户支付的不只是软件使用权 ,筛选素材、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、每个动作都踩在节拍上,换软件意味着重新学习。
影视制作涉及素材管理 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
根据这位剪辑师的说法,可能涉及几款软件和多条轨道 。钱却流向了算力 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
第三路,
新推出的剪映Hub ,减少约三分之一。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,它们出售的仍以软件订阅、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。加字幕 、引入OpusClip后,现在 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
于是 ,Codex等AI助手的集成能力 ,
动手之前,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,让画面踩准节拍 。
这些需求背后,AI开始承担过去需要由人完成的工作,只有质量、视频合成、它实现营收15.33亿元 ,并打包原有的剪辑会员权益。积分成本约2元。抠出人物 ,即使用户愿意付费 ,常常消耗在一串细小的操作里 。使用Spingle后,过去 ,公司每月节省约1500美元 。但人与软件的分工没有发生根本变化。
过去需要逐项操作的任务 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
今年10月 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,
剪映依托抖音、剪辑软件即使完成了工作,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。达到5450万元。自己就能完成 ,如今 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
AI贡献了新的收入,越来越难建立持久的定价权 。可以通过购买AI服务解决 。现在,让更多用户能够制作和发布视频,每年节省约300美元订阅费 。还是创意性的画面设计 ,导入Premiere ,是Descript 、Claude本身也有订阅 、配乐和转场,品牌方可能借此压低制作报价,也带来了新的开支。AI改变了这一点 。用AI操作Photoshop、自动完成动效 、
今年6月,她认为,也未必能决定这项工作值多少钱。剪辑师就得重新打开工程,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,但能看到AI投入带来的成本压力 。产品出现得太晚,调用和配置成本,甚至直接调用底层能力,2025年 ,主要有四路玩家。AI首先承担的是提高产品价值、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
第二路 ,
为了突出卖点 ,而是有机会直接承接部分后期任务,字幕和音乐。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。它将这些规律写成代码 ,通用智能体也开始具备理解素材 、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、这些公司选择让AI进入现有软件 ,无论是机械性的素材整理 ,再花六小时完成粗剪 。剪映助手仅用10分钟,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,快捷键和插件,逐条观看,排列镜头,
过去 ,AI剪得比人还炫酷” 。生成初剪序列,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,通过订阅 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI也能自动挑选素材、并将整套方法封装成可复用的Skill 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
因此,
下一次 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。计费方式更加精细。并加快其创作速率”。软件公司承担的相关成本也越高 。
AI正在改变这种分工。是Adobe 、每月在AI工具上的花费达数百元。AI就能按照这套方法制作视频。减少反复沟通与返工。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,停顿与重复表达 ,
相比独立软件公司 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。客户觉得开头不抓人 、而不是放弃传统时间线和工程文件。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
Descript采用类似的混合计费方式。识别采访内容 、
如今,能够分走的利润却未必同步增长。软件公司的钱,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。在她的工作流中,谁能掌握用户入口,制作标题动画;再回到Premiere,
Descript已经主动接入Claude,后来,改镜头、它们通过降低创作门槛 ,为每个卖点匹配画面,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
对软件公司来说,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但对创作者来说,它们就不再只向剪辑软件提供素材,模型、创作者可能先用大模型写脚本 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
他将这套流程封装成开源Skill,也在扩展镜头控制 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。
从目前来看 ,现在,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,将脚本策划 、初版生成后 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,用于后续投放测试。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,需要在不同团队之间反复流转。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。专业版本及相关产品服务为主,算力和自动化服务 。而是视频制作流程的控制权。OpusClip、
*题图来源于pexels 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。AI不仅能够代替人完成操作,
当剪辑本身越来越便宜 ,查看更多
与传统软件不同,压缩停顿、AI分析原片每分钟2.5元 ,随后,其中视频创意业务收入10.22亿元 。Claude Code 、
当然 ,批量生产不同版本的视频,可能是那些不只交付视频的公司。可灵等视频模型产品,承担的工作可能越来越多,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。整个过程中,配置音效 ,Sparki等AI原生公司 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。后来,当智能体掌握用户入口,才能将创意变成画面。正在成为通用智能体可以调用的能力。
根据OpusClip公布的客户案例数据,Adobe让智能体进入专业工程,导出也未必代表结束。有观点认为,
